Existen diferentes técnicas de aprendizaje, una de ellas es la gamificación, la cual se ha dado a conocer mucho entre los docentes debido a la buena aceptación en sus alumnos por su carácter lúdico que facilita el aprendizaje de una manera divertida, generando en ellos una experiencia positiva, pero ¿qué es y cuál es su propósito?.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de juegos al ámbito educativo-profesional con la finalidad de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar habilidades o recompensar acciones concretas, entre otros objetivos.

Esta técnica puede ser útil tanto en la educación básica como en la educación superior; la razón es, porque cuando se aprende jugando se adquieren conocimientos constantemente y esto hace que la predisposición del alumno esté siempre alerta, por ello, no solo se utiliza en los niveles más básicos, ya que a todos nos gusta aprender de una forma más didáctica sin importar la edad.

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Herramientas de gamificación para apoyar tus clases

  • @MyClassGame. Una plataforma web cuyo principal objetivo es ayudar al docente a utilizar metodologías como aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje cooperativo y metodología ágil mediante la gamificación. Puede utilizarse en cualquier nivel, ámbito y contexto educativo.
  • Ta-tum. Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura. Disponible para iOS, Android y Chrome. Su propuesta para acercar a la lectura es mediante un juego en el que los alumnos ingresarán a la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los alumnos hasta convertirse en investigadores literarios. Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de títulos y podrán personalizar e interactuar con los libros.
  • Cerebriti. Es una plataforma de juegos que tiene dos posibilidades: por un lado, los alumnos pueden crear sus propios juegos educativos y por otro, pueden jugar a los ya creados por otros usuarios o su profesores. Existen juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades. Es gratuita y multiplataforma.
  • Pear Deck. Creada para mejorar el rendimiento de las explicaciones y presentaciones de los docentes añadiendo la gamificación. Mientras el profesor da su lección, los estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo: preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo. Su objetivo es hacer las clases bidireccionales para aprovechar las explicaciones al máximo.
  • CloudLabs. Creado para las áreas de Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, compuesto por simuladores gamificados que permiten realizar más de 200 prácticas de laboratorio, contenidos curriculares que soportan las prácticas, además de un sistema de gestión para profesores y estudiantes. Es ideal para fomentar el trabajo en equipo y la educación basada en competencias.

La gamificación contribuye al bienestar emocional y personal; además, ayuda a la sociabilización e igualdad entre los estudiantes. En definitiva, es un sistema que preparará mejor al alumno, sin embargo, los docentes también se deben adaptar y formar para ello, además de una constante actualización.

En Ignite, te damos varias propuestas y herramientas con tecnología educativa que podrás utilizar y adaptar de acuerdo al nivel educativo y la materia o bien al área que tu institución requiera, como: biblioteca, administración, educación virtual y más.